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https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2139.html
演出ステージ変更 BGM変更専用BGM追加 旧曲全てがアレンジされて収録 SE変更 ボイス新録 新要素新キャラクター追加 タイムリリースでキャラ解禁 オーバードライブが追加 クラッシュトリガーが追加 PSRが廃止され、段位制に 変更点キャラ全体 各キャラ 演出 ステージ変更 全て新ステージに。 BGM変更 専用BGM追加 ラグナVSハクメン 六英雄VS六英雄 第七機関所属同士 旧曲全てがアレンジされて収録 キャラ専用はもちろん、VS曲もアレンジ。 SE変更 打撃SEが変更。 ボイス新録 全キャラ新録。 新要素 新キャラクター追加 アマネ バレット アズラエル イザヨイ ???(公式キャラページでは残り一枠余裕が…?) タイムリリースでキャラ解禁 ν-13(Λ-11と交代) μ-12 イザヨイ(新キャラ) オーバードライブが追加 バースト発動可能時にABCD同時押しで発動。一定時間、キャラが大きくパワーアップする。 体力が少ないほど効果時間が伸びる。 発動時に無敵と暗転があり、発動中はタイムカウントが停止する。 オーバードライブ中、相手はバースト不可になる。 クラッシュトリガーが追加 ゲージ25%を消費して、通常ガードで防げない技を繰り出す。ヒット後に追撃可能。 PSRが廃止され、段位制に 初段まではCPU戦でも上がっていく。詳しくは段位の項目にて。 変更点 キャラ全体 通常投げの間合いが短く。 重力増加。地上に戻りやすく。 ガードプライマー、バーストストックシステム削除。 ネガティブペナルティのペナルティ内容が変更。ネガペナが発動した時点で即バリアゲージが空になる。 コンボの受け身不能時間が始動技で決定されるように。 各キャラ それぞれの変更点を参照。 キャラの一枠は奇数だからじゃない?まぁ新キャラ居た方が盛り上がるが -- (名無しさん) 2012-12-07 11 37 24 テイガーエンドでココノエが「私が出る」的な事を言っているわけだがどうなんだろ? -- (名無しさん) 2012-12-09 11 03 00 あと、ハザマED的にはセリカも… -- (管理人) 2012-12-09 11 49 40 BBCP公式キャラページのキャラ分けが横に10縦に2段の最大20と思われる でもイザヨイまでだと19までしかいないからあと一人いるんじゃないかと思われる ココノエの「私が出る」は全キャラ共通じゃなかったっけ -- (名無しさん) 2012-12-09 12 04 14 ココノエかーなんとも言えんなー それよりミューとニュー解禁動画のラストで[No.00]って出てたけどあれはやっぱ零織イザヨイのことかな? もし違ったらオリジナルである所の帝かサヤとかかなーとか邪推しちゃう -- (わをん) 2013-01-14 16 40 43 やっぱり残り枠にセリカが欲しいなー。 魔法使いならまた新しい戦闘スタイルの追加で楽しくなりそう。 -- (名無しさん) 2013-01-24 20 40 09 セリカをプレイアブルとかいう前に小説読みなよ -- (名無しさん) 2013-01-24 21 29 56 まあ、全キャラ共通でココノエが「私が直接打って出る」って言ってるぐらいだし、ココノエだろうね。でも魔法使い系は、そのうちナイン辺りが出るかもね。てか、セリカって回復魔法は凄いけど、戦闘能力は皆無じゃなかったっけ。 -- (名無しさん) 2013-01-24 21 39 58 セリカは魔素の働きを抑えるから魔素使う術式は無効じゃね? バースト使えない、ラグナは片手片目使えない等別ゲー化するかも -- (名無しさん) 2013-01-24 21 50 01 知ってるか?格闘ゲームって攻撃しなきゃ勝てないんだぜ? まあニルヴァーナワンチャンあるかもしれないけど… 六英雄ってそのうち全員参戦するのかな? -- (名無しさん) 2013-01-24 22 04 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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/変更点(GGNより転載) 遠S発生高速化 2段技に 2段目はは浮かし効果 カウンターヒットで横吹っ飛び 端では壁バウンド 微妙に2段目は判定が小さい感じ 当たり辛い 新技「ケミカル愛情(縦)」追加 632146S 青可 受身不能時間は青リロ横と同じくらい 少し前に浮いて出す JHS斜め下に叩きつけの属性追加 ホバーダッシュに慣性、必殺技後も持続 ケミカル青ですべる 狂言でもすべる P狂言速度高速化 ガードヒット問わずはねるように K.S狂言は叩きつけ効果 カウンター時床バウンド 大木をさする手カウンターヒット時ダウン 横ケミ受身不能時間半分くらいに減少 地上生ケミならダウンは取れる 横ケミ青 空中ダッシュJKは繋がる、JSもキャラ限定で繋がる P狂言は2回まで必殺技キャンセル可能P狂言 ♪やP狂言 P狂言 P狂言 なども出来る ホバーダッシュからジャンプや空中ダッシュが可能に つまりホバーに自動でジャンプ属性仕込まれる 6HS一段技に、一段目の判定がまんま抜けた感じ 音階の最大が5HITに 投げが相手を吹っ飛ばすように 限界フォルテッシモによろけ追加 空中ヒット時ふっとばし・・・らしい
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注意事項 ゲーム全体 キャラ関係新キャラクターの増加 旧キャラクターの性能に調整 乱入ボスの増加 演出 注意事項 ACスト4→ACスパ4AEからの変更点は青色で、CSスパ4→ACスパ4AEでの変更点は緑色で表記されています。 ゲーム全体 全キャラにウルトラコンボ2が追加使用キャラ確定後、1つを選ぶようになっている。 死体殴りが出来なくなっている。 キャラ関係 新キャラクターの増加 さくら、ダン、ローズ、元、キャミィ、フェイロン、剛拳、セス DJ、サンダー・ホーク、ダッドリー、いぶき、まこと、アドン、コーディー、ガイ、ハカン、ジュリ ユン、ヤン、殺意の波動に目覚めたリュウ、狂オシキ鬼 旧キャラクターの性能に調整 全キャラクターが対応。 必殺技や通常技に限らず、基本性能などにも調整が入っている。 乱入ボスの増加 殺意の波動に目覚めたリュウが追加。乱入条件はノーコンティニュー、1ラウンドも落とさない、P勝利2回以上、セス戦最終ラウンドでSフィニッシュ or Uフィニッシュする。 狂オシキ鬼が追加。乱入条件はノーコンティニュー、1ラウンドも落とさない、P勝利2回以上、Sフィニッシュ or Uフィニッシュ2回以上、ファーストアタック10回以上、セス戦最終ラウンドでSフィニッシュ or Uフィニッシュする。 演出 OPデモの変更。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アーカイブ版変更点合成ボックス 装備変更点 図鑑テキスト追加 アーカイブ版変更点 ドロップ率2倍 イベントアイテムが購入可能 LV上限70が解放 「合成ボックス」の実装 合成ボックス 調理台が合成ボックスに変化してlv65装備を合成できるようになった。 ★3以上確定。 合成装備は全て取り引き不可な模様(マーケット出品、床置きなど)。 + 合成装備一覧 ランク 名前 装備可能レベル 性能 売値 備考 入手方法 物理攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 運 速度 命中 回避 行動速度 C 守護者の剣 LV65 +210 +50 - +30 - - - - +4500 0GP - [合成ボックス]守りの石×15 C マグマの剣 LV65 +220 +20 - +10 - - - - +4500 ?GP - [合成ボックス]溶岩石×150 C ガラスの短剣 LV65 +170 - - - - +10 - - +3500 0GP [合成ボックス]スライムの欠片×150 C 猛毒の短剣 LV65 +150 - - - - - - - +3500 0GP 毒効力+200 [合成ボックス]猛毒の針×150 C 大地の斧 LV65 +230 - - - +10 - -10 - +5000 ?GP - [合成ボックス]砂の塊×150 C 戦神の斧 LV65 +250 -30 - -30 +10 - -10 - +5000 0GP - [合成ボックス]大地の塊×3 C 鷹の弓 LV65 +240 - - - - - +40 - +6000 ?GP - [合成ボックス]どくばり×150 C ホムラの弓 LV65 +220 - - - - - +100 - +6000 0GP 後に命中150に変更 [合成ボックス]軽い砂×3 C ユグドラの杖 LV65 - -30 +70 -30 - - - - +4000 ?GP 最大AP+30 [合成ボックス]植物の触手×150 C 忘却の杖 LV65 - - +60 - - - - - +4000 ?GP 最大AP+30 [合成ボックス]失われた記憶×150 C バールオブボーン LV65 +100 -30 - -30 +50 - - - +8000 ?GP - [合成ボックス]骨×150 C 破壊の爪 LV65 +180 - - - +10 - - - +3500 0GP - [合成ボックス]壊れた槍×150 C つらぬきの爪 LV65 +170 - - - +10 +5 - - +3500 ?GP - [合成ボックス]サソリの針×150 C 漆黒の刀 LV65 +200 - +50 - - - +50 - +4500 ?GP 最大AP+50 [合成ボックス]黒い球×150 C 魔剣カグダラ LV65 +230 -99 +60 -99 -15 - - - +4500 0GP 最大AP+50 [合成ボックス]炎神の角×1 C 封印の書 LV65 - -30 +90 -30 - - - - +4800 ?GP - [合成ボックス]魔導書のページ×150 C 不滅の書 LV65 - - +80 - - - - - +4800 ?GP - [合成ボックス]トカゲのしっぽ×150 C 大蛇の鎧 LV65 - +100 -500 - - - - - - 0GP 最大HP+300 [合成ボックス]蛇の鱗×4 C 神秘のローブ LV65 - +25 +30 +50 - - - - - 0GP 最大AP+30 [合成ボックス]神秘の石×3 C なりきんジャケット LV65 +10 +40 - - - +10 - - - ?GP - [合成ボックス]宝箱の欠片×15 C 羽の靴 LV65 - +1 - - - +3 - - - ?GP - [合成ボックス]白い羽×150 C 守りの靴 LV65 - +50 - - - - - - - ?GP 最大HP+50 [合成ボックス]硬い石×150 C 金剛の盾 LV65 - +50 - - - -5 - - - ?GP 最大HP+50 [合成ボックス]割れない心×150 C アイスシールド LV65 - - - +50 - -2 - - - 0GP 最大AP+100 [合成ボックス]氷×150 - 小悪魔の羽 LV1 - - - - - - - - - 0GP かわいい [合成ボックス]こうもりの羽×500 装備変更点 装備品のステに最大HP・最大APが追加 一部の装備の数値変更 + 変更点一覧 装備名 アーカイブ前 アーカイブ版 毒の短剣 毒効力+80 毒効力+100 ひのきの杖 - 最大AP+5 若葉の杖 - 最大AP+8 魔法の杖 - 最大AP+14 夢見の杖 - 最大AP+18 魔導士の杖 - 最大AP+20 闇の杖 - 最大AP+25 銅の太刀 - 最大AP+20 鉄の太刀 - 最大AP+30 炎の太刀 - 最大AP+40 わかばの書 売値500GP 売値375GP 守護者のかぶと 物理防御+15魔法防御+15 物理防御+30魔法防御+30 フィッシュハット[戦] - 物理防御+20 アーマー - 最大HP+10魔法攻撃-20 ブロンズメイル - 最大HP+30魔法攻撃-40 鋼の鎧 - 最大HP+50魔法攻撃-80 サソリアーマー - 最大HP+100魔法攻撃-150 バトルジャケット 速度+12 物理攻撃+2速度+8 フレイムジャケット 速度+15 物理攻撃+5速度+10 布のローブ - 最大AP+5 魔法のローブ - 最大AP+10 大地のローブ - 最大AP+15 雷のローブ - 最大AP+25 ストーンシールド 速度-5 速度-3 鋼の盾 速度-5 速度-3 毒の指輪 毒効力+80 毒効力+100 守りの指輪 物理防御+15 物理防御+30 スライムのお守り 物理防御+25魔法防御+25 物理防御+15魔法防御+30 図鑑テキスト追加 [まもの図鑑]にモンスターの説明が追加されました。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/667.html
まことは前作スト4にはいなかったので、 これまでのシリーズ作品からの変更点を記載する。 調整方向 通常技 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ その他 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 オススメの攻撃: 「立ち中パンチ」→「立ち中パンチ」のコンボが、お手軽で強力なのでオススメです。 キャンセルもかかるので、弱・中「疾風」をつなげることができます。 「丹田練氣・攻めの型(スーパーコンボ)」: 「丹田錬気・攻めの型」は、まことの攻撃力を一定時間向上させる特殊なスパコンです。 タイマーが消費されるまでまことのすべての技が1.25倍になります。 もちろんウルトラコンボにも影響するので、 それと絡めるとすごいダメージを生み出すことも可能です。 「正中線五段突き(ウルトラコンボⅠ)」: 「正中線五段突き」は、初撃をヒットさせることで発動し、連続打撃を叩き込む技です。 初撃のリーチはやや短いですが、発生速度が速く、無敵時間があります。 また初撃にはアーマーブレイク判定も付いていますので、 単発技でありながら対セービング技としても有効です。 「暴れ土佐波砕き(ウルトラコンボⅡ)」: 背後の壁に飛び付き、そこから地面に向かって飛び蹴りをする技です。 技単体でのダメージは、他キャラのウルトラコンボと比較しても弱いですが、 全段ヒット後に様々な追撃が可能となっているのがこの技の魅力です。 また過去作では最初に放つ蹴りの角度調整ができましたが、 今作でも壁に飛びつくまでにボタン入力を行うことで可能となっています。 通常技 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ その他
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LRからの変更点 復刻、新パーツ12個。 3P、SLPから引き継ぐことで3P、SLPより追加の23パーツ入手可。 パッケージ裏には「復刻パーツを含め、新しく30パーツを追加収録!」と書いてあるが、その中には引き継ぎでないと入手できないパーツが含まれている。引き継ぎパーツは当然、コンバートしたデータでしか使えない為、これからLRP始めようというレイヴンは3PとSLPの追加パーツを入手したデータを用意してから遊ぶことを推奨する。 EXアリーナにランカー5人追加。 LRからの変更点 ■LRP追加パーツ情報 ■3Pから引継ぎで入手 ■SLPから引継ぎで入手 ■LRP追加ランカー出現条件 ■達成度関連 コメント ■LRP追加パーツ情報 パーツ種別 パーツ名 条件/場所 備考 [HEAD] H20-FIREFLY EXアリーナ「R」撃破 ミラージュ、キサラギの合作ヘッド。HJオリジナル [HEAD] YH19-PILLBUG 拠点偵察・中央の建造物から東にある瓦礫のそば 2よりメイトヒース頭 [CORE] YC09-APOLLON 輸送列車護衛・Sランク 2よりジオ社中量コア。アレス御用達 [ARMS] CR-YA99DC VRアリーナ13th「-1」撃破 初代シリーズよりアダム腕 [ARMS] YA14-BONOBO 独立勢力救援・Sランク 2よりシールド腕 [LEGS] YLF06-ANOLE VRアリーナ8th「バリー・マンクス」撃破 MoAよりLF-TR-0 [LEGS] CR-YLHT08 ECM装置防衛・Sランク 2よりエムロード製ホバタン [F.C.S] CR-YF02H2 VRアリーナ18th「プリ=リッサ」撃破 2より最速ミサロックFCS [B.U.] CR-YWBW06MT 飛行部隊撃墜・円形タンクの上 初代よりV6ミサイル [A.U.R] YHW30RS-SKOLL MT脱出援護・ビルの上 2AAよりE砂 [A.U.R] CR-YWR03HNR 鉄橋破壊・目標がある方の通路下段北エリアオーバー付近 2よりハンドロケット [A.U.L] ISHANATEN EXアリーナ「イサミ」撃破 AC4アナザーストーリーで登場した試作PAシールド(ブレード内蔵)。今作ではE防に優れた実シールド ■3Pから引継ぎで入手 パーツ種別 パーツ名 [HEAD] CR-YH07EC [HEAD] YH16-DYNASTES [ARMS] YA12-LUTONG [ARMS] CR-YWA98MSR [LEGS] CR-YLH01HM [LEGS] YLN05-DUGONG [A.U R] YWR26H-GEIST [A.U R] CR-YWR98GP [A.U L] YWL17-ALP [B.U] YWB36PU-LAMIA4 [RAD] CR-YR02 ■SLPから引継ぎで入手 パーツ種別 パーツ名 [HEAD] YH17-BUTTERFLY [HEAD] YH18-SCARAB [HEAD] CR-YH08DC [ARMS] YA13-GUENON [LEGS] CR-YLH99SEA [LEGS] LF05-GECKO [BST] VASUKI [EXT] ENMEI [A.U.R] CR-YWR06R4 [A.U.R] YWR28M-PUCK [A.U.R] YWR29PU-RUKH [A.U.R] YWR27HL-KRSW2 ■LRP追加ランカー出現条件 追加ランカー名 出現条件 イサミ・ジャッシュ インターネサイン破壊ルートクリア ミヒャエル・f ジャック・O討伐ルートクリア ニナ 地下部偵察ルートクリア R 中枢突入ルートクリア M・ヤング 未確認AC排除ルートクリア ■達成度関連 項目 最大値 Total credit 99,999,999 VR arena rank 1 General rank S Achievement(引き継ぎ無し) -% Achievement(3P引き継ぎ) -% Achievement(SLP引き継ぎ) -% Achievement(全て引き継ぎ) 148% コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dhrule2b/pages/44.html
変更した項目 ルール 行動回数の概念を設けたこれにより行動不能、再行動、増援、蘇生、召喚即時行動などの行動できるかどうかの原理を一律化した 詳細:キャラクターの行動 行動不能はターン単位ではなく回数で管理することになった行動不能と行動回数は打ち消しあう処理をする 詳細:キャラクターの状態 Zocによって停止した場合、その行動の間はそれ以上移動できなくなった強制移動1マス×nの弱体化 詳細:その他の基本ルール シクレ周りの整備陣営存在可能人数を2名に。同時にスタメン人数も2名に(召喚による有利不利の軽減) 詳細:シークレット キャラクターがMAP上からいなくなる(一時戦線離脱を含む)した場合、そのキャラクターの能力の効果は終了することになった「すごい男」は自分を含めると意味が無くなる 詳細:効果 特殊能力 体力ダメージや強制移動などを「単発効果」というカテゴリに分ける持続時間が一瞬でない場合の効果発揮タイミングを明文化した 詳細:効果 制約は「操作権を持つ陣営」が支払うことにしたこれにより制約攻撃が不可能になった 詳細:制約 制限制約は複数の効果全てにかかることにした詳細:制約 自身の効果であっても重ねがけが可能になった詳細:効果 能力の空撃ちの禁止フィールド型を除く 詳細:効果 カウンターは「基本的に」自陣営のフェイズで満たすことは出来なくなった詳細:能力スタイル/カウンター 召喚の2ターン→実際の3ターン というのを分かりやすくするため、召喚に関してのみ計算後に「時間」が+1されることにした 召喚キャラはリザーバーならステータス維持でベンチに戻り、専用キャラなら消滅することにした詳細:効果のタイプ パッシブ能力を「ゲーム開始時、または登場時に発動判定が行われる能力」と定義毎ターン発動判定が行われるのはパッシブとは呼びません(普通に設計できるため名前をつけて分ける必要が無い) 詳細:能力スタイル/パッシブ 能力休みや制約支払いのタイミングを原則「発動処理の終了時」に固定これにより効果<能力休み解除>では自身の休みを解除できなくなった(自身の能力休みをなくしたければ付属効果の「能力休み無し」で処理) 詳細:制約 効果 コピー系能力に範囲を設けた 特殊能力無効はバリケードの影響も受けないことに 強制移動は対象のキャラクターが移動できない場所には動かせない 強制移動は術者を基準としたZOCの影響を受けることに 操作系は操作行動中だけ対象の陣営変更することに 解除系は「バステ解除」を無くし、バステ(状態異常と定義)を与えている「付与」や「フィールド」を解除することに(付与解除、フィールド解除を採用) バリア貫通や解除系の一部は効果値との比較で処理することにした(バリア貫通無効無効無効・・・のような処理をやめた) 召喚専用キャラの特殊能力は消費制約を取れなくした リザーバーは召喚が切れるとベンチに戻るように、専用キャラは消滅することにした 新規採用項目 付属効果いろいろ(付属効果) 効果「他者能力使用」(コピー即発動を無くし、他者能力習得との組み合わせとした) 戦闘時間の区分を浸透していない「ステップ」表記から分かりやすい表記に変更 キャラクターの特殊能力が一見して分かるように、タイプとスタイルという要素を加えた 定義の決定 「行動」の定義を決定。これまでまとめて行動と呼んでいた「通常攻撃」「特殊能力の使用」は「動作」と改めたキャラクターの行動 「所属陣営」と「基本所属陣営」を分別ルール用語集 「発動処理」の定義決定(タイミング説明をしやすくするため)ルール用語集 単発効果というカテゴリを設けた。フィールド設置型にしたとき断続的に影響を与えるタイプのもの効果 召喚で持続時間を+1表記に効果のタイプ 「MAP上」「ベンチ」「召喚スペース」「離脱場」の分別ゲーム用語集 状態異常を特殊能力と発生に分類。それぞれの解除条件を明文化した。
https://w.atwiki.jp/vipdehidebu/pages/12.html
改1.02から1.11は付属テキストの修正点を見るといいんだぜ。 ひデブ1.10からひデブ改1.02の変更点を調べていくんだぜ。 圭一 共通 N格一段目の出が一瞬遅くなった 前格の移動距離上昇 バット アイアン バットと同じ性質のEX追加 レナ 共通 鉈 CS段数が1→2へ 斧 N格二段目がダウン中の敵にも当たるようになった 魅音 共通 前格のふっ飛ばし距離が減少 同一のEX技追加 敵から格闘を受けた時、相手を放り投げる。 モーション中は全面ガード 拳銃 ガトリングを地上で打つと地面に吸収されてしまう(byごみ山) 水鉄砲 沙都子 共通 EX技追加 バットKのような技。N格のようなモーションで、前進してから出す 特選花火 N射が地面にぶつかっても爆発せず、発射から約1秒後に爆発するように CSが2×4連発射から2×5連発射に(隙はほぼ変わらない) トラップ 連鎖判定時間の延長があるとおもわれ。って言うかある。間違いなく 梨花 共通 鍬 モップ N射撃のエフェクト変更 ダウン値1(ごめん、検証したら1だった) 二発で仰け反る(ごめん、検証したら2発で仰け反りだった) 収束率上がったかも 詩音 共通 N格一段目のステップキャンセルが出来なくなった ナイフ スタンガン 富竹 共通 D格がアッパーから当身へ(上に浮かない) サバイバル D射撃、ステ射、バクステ射が3連に(友情時の感電効果は残ってる) 前射などで1発だけパシャリとする EX(時報)が削除された 霊能 鷹野 共通 EX技追加(自分の周りに毒フィールド発生) 横格の攻撃がステ格に変更 横格が肘当てに変更 注射器 スプレー缶 N射のモーション変更(やや射程も短くなったような?) ステ射の軌道変更 FCSを2つ以上出すと片方が消えるようになった FCSが高さも敵に合わせるように動くようになった 大石 共通 D格のモーションが変更 拳銃 N射のモーションとエフェクトが変更 友情時のN射の発射が早くなった 友情時のCSの軌道が通常時と同じになった アーム N射が敵をつかんだ後そのまま一定時間持ち歩けるようになった(N射、CS、FCSを打つことで現在持っている敵を投げることが出来る) CSの投げた相手の軌道が変更 投げた相手が壁にぶつかった場合そのまま下に落ちるようになった EX技肉弾プレスが使用可能になった 赤坂 共通 EX技追加(しょーりゅーけーん) 波動 空手 CS段数が4→3に減少 入江 共通 医療 N射の段数が10→15に増加 N射がガード可能 入院 CSが1本→横一列4本に分裂→計16本に拡散分裂という物に EX技追加(自分の周りに極小範囲の攻撃力低下フィールド?) 知恵 共通 前格が接近してからサマーするようになった 定規 コンパス 茜 共通 無銘 EX技追加(改verの玉EXと同一) 玉弾き CSの段数が3→5に増加 友情時空中でCSをした時のバグ修正 (空中では攻撃判定および衝撃波は付かない) 一定の射撃を弾き返せるようになった EX技の移動距離減少 葛西 共通 EX技追加(横格+N射撃の技。でも横格のように地上の敵には当てられない) ショットガン N射のエフェクト変更 CSのエフェクト変更 FCSがミサイルのような物に(発射後、重力に従い落下 地面または敵に当たると爆発。直撃も地面爆風もダメージ同じ) マシンガン
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概要 バージョン1.1.4 1.1.3 1.1.1 1.1.0 1.0.8 1.0.7 1.0.6 コメント欄 概要 アプデで仕様がコロコロ変わるので変更点を見つけたら記載できるページを作りました 変更している可能性がある点を発見した場合は、まずはコメント欄に記載してみましょう バージョン 1.1.4 フレーム関連弱1全体F 28F → 25F 横強全体F 36F → 33F 上強全体F 36F → 33F 下スマ全体F 64F → 54F マーベラスコンビネーション発生F減少 7F→6F 地上全体F/空中の全体F 42/32F → 41/31F 空中攻撃の与ダメ増加空N 3.345/7.6 → 4.2/8.5 空前 8.5 → 10.5 空後 9.975 → 11.8 空上 9.975 → 11.4 空下 11.4/メテオ13,13 → 12.3/メテオ14.2 1.1.3 マーベラスコンビネーション2段前リアクション影響値(KBG)が下がった→相手が高%でも繋がりやすくなった 3段下ダメージが上昇(3.325%→4.75%) 攻撃判定の角度が変わった 判定が広くなった リアクション固定値(BKB)が上がった→低%でも距離を取れる 1.1.1 NBシールドの削り値が少しだけ減少 ワザの発生、全体F、与ダメなど変化なし 1.1.0 与ダメ(大乱闘OP相殺無し)上強(前方) 7%(+1%) 上強(後方) 8%(+1%) 空N 1段目 3%(+1%) 空N 2段目 7%(+1%) 着地隙F空N 12F (±0F) 空前 16F (-2F) 空後 17F (-2F) 空上 14F (-2F) 空下 24F (-4F) 上B 20F(-3F) 発生F上強 6F (-1F) 全体FNB最速 51F(-1F) 上強 36F(-3F) ふっとばし上強のバースト力アップ(ふっ飛ばし力は 前>後) 1.0.8 弱弱のベクトルが上方向になった 弱を用いたダウン連ができなくなった 弱1段目で浮かせるため、2段目が入りやすくなった 弱1段目の与ダメが4%→3%になったが、弱2段目(与ダメ4%で変化なし)が入りやすくなった。弱1→2と当てると与ダメ8%になる 2段目まで出した時の全体Fが48→46F 横強与ダメ10%→11% 上強上強のふっとばしのベクトルが上方向になった 全体F 42→39F 空N着地隙 15F→12F 他ドルフィン、カウンター成功時のボイスが追加された 1.0.7 変化なし 1.0.6 攻撃のダメージが0.5%ほど上昇 コメント欄 ここ変わったんじゃない?っていう点があればコメント欄に書きこんでみんなで検証していきましょう 上強が絶対上に飛ぶようになった -- はんめん (2015-06-15 02 23 33) cpu版は、レベル9時に上·下強攻撃をある程度連打するパターンが加わった。 -- ルッキ (2015-06-27 19 30 23) 名前 コメント
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臨床検査技師等に関する法律